タイヤの摩擦が全部を決める。スリップ率とスリップ角からマジックフォーミュラで タイヤ力を出し、荷重移動は解かずに釣り合いから出てくる —— 本物の車両力学で走る。 舞台はビット島の6コース。空港の滑走路を主直線に使う超高速レイアウトから、 岸壁の市街地コース、高低差96mの山岳コースまで。
ランキングはコース × 車 × アシスト有無で別枠。 記録はサーバが同じ物理で再生して採点する。申告タイムは照合にしか使わない。 1位の記録はゴーストとして一緒に走る(半透明・すり抜けます)。
レースゲームは横画面専用です。端末を横向きにするとタッチ操作が使えます。